先についったーで下書き書いておいた奴です。
スキカ編。
236
微上昇したスタソ、取り回しの良くなった離剣、制圧力の上がるパラレル。自分はスタソあまり使わないけど、それ以上に制圧力に不満は感じていない。3Aの安定フォローの意味もあり離剣はワンチャンスあるが、3Aを振り回すほうが悪いと言う話もある。
623
だん☆すたはひとまず俺には研究無理、プロペラは面白いけどパンチ力に欠ける。俺には増長も含めてクロースが一番あってる。
214
バウンスはほぼ完成しているとして、スクリコは起き攻め用に特化してきた印象。逆に立ち回りの行動制限に特化したのがミスディレか。どれも面白いが、自分は起き攻めスペカを削ってる事が多いのででスクリ子ちゃん。
22
タイムパラドックスは突進打撃なので弱いわけがないが、本来詰みの場所を読み合いにできるパメイドもワンチャンス。どちらも採用で可能性を伸ばせて美味しいので採用候補にはなる。バニシングは一段劣るものの用途はある。
スペカ編。
咲夜は基本的にダメージソースに乏しいので、自分は火力増強を多めに採用している。
火力増強が分かりやすいプチャー・夜霧が最筆頭。
夜霧強いとか言われてるけど、同コストのプチャーの方と比較して大差ないと言うのが自分の感想。
プラベ・世界は使い方も難しいが、なにより火力増強系と違って単体でアクションを起こせるのが強い。ストップウォッチは使い方の難しい世界、その代償が1コス安いところですね。
ミーク(とプチャー)はコンボ以外だと触った後に割りのトドメを刺す用途が多いか。インスクはミークに打撃無敵が付いた切り返し、もちろんミークと同じように割り連携に使える。
シルバンと夜霧は空中制御を甘く見ている人を分からせるカード。シルバンは天候操作も行ける。
シルリコは比較的万能だが、基本は結界を強要するカードと思った方がいいか。Cリコは本当に用途が分からん(苦笑
ここまでイナリタイム無し。イナリは残念ながら僕には全く分かりませんがきっと立ち回り強化。先の理由で俺には採用理由が少ない。
シスカ変。
言うまでもないと思うが、霊撃が復帰早い=ダウン確定ではなくなり、ガ反は発生が遅くなった。自分は元々そこまで頼っていなかったので正直そこまで困る変更じゃない。
ドーピング系は殆どが下方修正だがこれも別に困らない。むしろスペカ使いたい型の俺には追い風。
総合。
自分は切り返し4〜6、起き攻め強化4〜6、火力増強10を基本ラインにデッキを組む感じか。
サンプルで組んでるデッキ晒し
霊撃2
ガ反2
スクリ子4
プラベ2
インスク2
プチャー3
夜霧3
LD2
切り返し:霊撃、ガ反、インスク
起き攻め強化:スクリコ プラベ
火力増強:インスク、プチャー、夜霧、LD
起き攻めの他、天候に対するお守りの意味でもプラベを活用。
押してる状況で川霧みてからぶっ放したり、
押されてる状況で不利な天候をパスするために使ったり。
このデッキにおけるサイドボードはミーク。
火力が上がり割り狙いの回数を増やせる上、コストが軽いため回転率の上昇も見込める。LDと変えてチャンスメーカーにするもよし、プチャーと夜霧を少しずつ削って回転率を上げるも良し。
と、適当に触っただけの攻め型咲夜の勝手な感想。
2010年01月25日
2009年11月13日
萃と非
マシンが壊れてましたが何とか復帰。
ブランクが空きましてご迷惑をおかけしております。
復帰したその日の動きがまともなわけがない。
どう見てもブランク勢の動きです本当にry
(萃)DKを連打する程度の能力
(非)パメイドを連打する程度の能力
……いや、非の後に萃やるとBバウンス出そうとしてC押しちゃうんですよね。意識して両方続けないとほんと混同するのがやばい。並行して進めてれば割と何とかなるんですが…
あとは萃2C、非2Bの咲夜の斜め上放射。
主力兵器なのに撒けないとか動けてないだけだろコレ。
ブランクが空きましてご迷惑をおかけしております。
復帰したその日の動きがまともなわけがない。
どう見てもブランク勢の動きです本当にry
(萃)DKを連打する程度の能力
(非)パメイドを連打する程度の能力
……いや、非の後に萃やるとBバウンス出そうとしてC押しちゃうんですよね。意識して両方続けないとほんと混同するのがやばい。並行して進めてれば割と何とかなるんですが…
あとは萃2C、非2Bの咲夜の斜め上放射。
主力兵器なのに撒けないとか動けてないだけだろコレ。
2009年09月21日
上手になる気はあるのか
緋想天勢の人と話す事が多くなってきています。
僕の長所の一つなんですが、わりとズバっと核心を聞いちゃうことが
結構多かったりします。
自分のキャラクターとして定着しているんで、いろいろ楽だったり。
まぁ切り出すタイミングを誤ることがしばしばなんですが。
負けた時、どうして負けたのか、それをズバリ相手に聞くと言うのは
非想天則に限らずゲームで大事な事です。
例えば動けない連携なのか嘘連携なのか。増長なのか正道なのか。
表の選択肢に対する裏の選択肢だったのか。
一点読みだったのか計算づくだったのか。
自信のあった場所で負けたのはなぜなのか。
自分で考えるのも大事ですけど、相手に聞いたほうが速いことが多いです。
僕が相手に恵まれているだけかもしれませんが、
これを聞いて答えてくれる人は少なくないと思います。
飯の種なんでと教えてくれない人もいるかもしれませんが、
その時はその時で自分で考えればいいのです。
ネタと言うのは大会向けにいくつか隠す情報も必要ですが、
基本的に公開したほうが得だと僕は考えていますし
この話をした何人かも同じことを言ってました。
その辺の話はおいおい。
僕の長所の一つなんですが、わりとズバっと核心を聞いちゃうことが
結構多かったりします。
自分のキャラクターとして定着しているんで、いろいろ楽だったり。
まぁ切り出すタイミングを誤ることがしばしばなんですが。
負けた時、どうして負けたのか、それをズバリ相手に聞くと言うのは
非想天則に限らずゲームで大事な事です。
例えば動けない連携なのか嘘連携なのか。増長なのか正道なのか。
表の選択肢に対する裏の選択肢だったのか。
一点読みだったのか計算づくだったのか。
自信のあった場所で負けたのはなぜなのか。
自分で考えるのも大事ですけど、相手に聞いたほうが速いことが多いです。
僕が相手に恵まれているだけかもしれませんが、
これを聞いて答えてくれる人は少なくないと思います。
飯の種なんでと教えてくれない人もいるかもしれませんが、
その時はその時で自分で考えればいいのです。
ネタと言うのは大会向けにいくつか隠す情報も必要ですが、
基本的に公開したほうが得だと僕は考えていますし
この話をした何人かも同じことを言ってました。
その辺の話はおいおい。
2009年09月15日
自分の咲夜のタイプ
基本的に対応型。
しかしまだ分からん殺しされたり
GOD技にまみれて殺されたり。
友人に聞くと「それでも普通の人より辛い」って言うが
それは褒めてるのか。
さておき、パメイドの研究もそろそろ終えて次はパラドックス。
そんなものよりバウンス入れるほうがいろいろ建設的なのは
ほぼ間違いないんだけどね。
ちなみにリコシェも研究していましたが、無理とは言わないがキツイ。
あわよくば使い道も有りそうなんだが……
しかしまだ分からん殺しされたり
GOD技にまみれて殺されたり。
友人に聞くと「それでも普通の人より辛い」って言うが
それは褒めてるのか。
さておき、パメイドの研究もそろそろ終えて次はパラドックス。
そんなものよりバウンス入れるほうがいろいろ建設的なのは
ほぼ間違いないんだけどね。
ちなみにリコシェも研究していましたが、無理とは言わないがキツイ。
あわよくば使い道も有りそうなんだが……
2009年09月12日
とりあえず当て身スキカデッキ
稼働当初からずっと動かしてたデッキ。
シスカ
霊撃札 2
身代わり 4
グリモア 4
天狗団扇 4
宵越しの銭 1
龍魚の羽衣 1
スキル
パメイド 4
霊撃と宵越しと羽衣は合計4で適当に
とりあえず開幕に組んだのがこんな感じ。
んでこれのバランスを取った版(今のデッキ
シスカ
霊撃札 2
グリモア 4
天狗団扇 4
宵越しの銭 1
龍魚の羽衣 1
スキル
パメイド 4
スペル
スカルプ 4
上昇効果が4枚目で跳ねあがる人形を切ってプチャーに差し替え。
スペルカードのプレッシャーってやっぱりありますよね。
その辺の話はおいおい。
シスカ
霊撃札 2
身代わり 4
グリモア 4
天狗団扇 4
宵越しの銭 1
龍魚の羽衣 1
スキル
パメイド 4
霊撃と宵越しと羽衣は合計4で適当に
とりあえず開幕に組んだのがこんな感じ。
んでこれのバランスを取った版(今のデッキ
シスカ
霊撃札 2
グリモア 4
天狗団扇 4
宵越しの銭 1
龍魚の羽衣 1
スキル
パメイド 4
スペル
スカルプ 4
上昇効果が4枚目で跳ねあがる人形を切ってプチャーに差し替え。
スペルカードのプレッシャーってやっぱりありますよね。
その辺の話はおいおい。
2008年12月01日
2008年11月27日
駄目猫
再びへし折れた。
このゲームまじめにやる気力失う要素多いんだが。
という訳でまたも冷却期間。
自分も他人も嫌いだ。。。
このゲームまじめにやる気力失う要素多いんだが。
という訳でまたも冷却期間。
自分も他人も嫌いだ。。。
2008年11月04日
モチベちょっとずつ復活
と言うわけで少しずつプレイ回数をこなしてたり。
課題も見えてるので頑張る。
そして久々に祝日あいていたので大会に出た。
実は緋想天では初めてのネット大会参加だったりします。
そのときの身内chの様子(Hが俺)
22:31 (N) 帆波さんなら
22:31 (N) 相手が露骨に咲夜慣れしてる人か
22:31 (M) 厨房にころされなければかてるとおもうぞ
22:31 (N) レミリアや文で脳筋プレイしてくる人に事故死とかしない限り
22:31 (N) わりと勝ちにいけそうな
22:31 (H) 準決勝まで勝つ……
(少女試合中)
22:40 (H) しんだw
22:41 (H) ファイパ食らってしまった
22:41 (M) ぐえー やだなそれ
22:41 (M) あのキャラミスったら痛すぎる
22:41 (H) ものすごいものを食らった
22:42 (H) ミアズマ→ファイパ
22:42 (H) これは確認で打たれたんならしゃーない
22:42 (H) ……まじすか?
22:44 (K) ミアズマFスパは
22:44 (K) 確認不可能だから入れこみだ
22:44 (H) ですよね。
22:44 (K) Fスパが空中で撃てるなら確認できる
22:44 (M) まじ昇竜持ちはそれだけで大会であたるのいやだ
と言うわけで結果は一回戦負け。
ブランク勢が勝てるほど大会は甘くありません。
……マジ納得いかねーwwwwwwwww
ちゃんと厨房の狩り方を思い出しましょう。
こんな感じの会話ばっかりしてる身内chでちょこちょこやってます。
負けは多いけど得るものも多いよ!
友人に言われたこと
課題も見えてるので頑張る。
そして久々に祝日あいていたので大会に出た。
実は緋想天では初めてのネット大会参加だったりします。
そのときの身内chの様子(Hが俺)
22:31 (N) 帆波さんなら
22:31 (N) 相手が露骨に咲夜慣れしてる人か
22:31 (M) 厨房にころされなければかてるとおもうぞ
22:31 (N) レミリアや文で脳筋プレイしてくる人に事故死とかしない限り
22:31 (N) わりと勝ちにいけそうな
22:31 (H) 準決勝まで勝つ……
(少女試合中)
22:40 (H) しんだw
22:41 (H) ファイパ食らってしまった
22:41 (M) ぐえー やだなそれ
22:41 (M) あのキャラミスったら痛すぎる
22:41 (H) ものすごいものを食らった
22:42 (H) ミアズマ→ファイパ
22:42 (H) これは確認で打たれたんならしゃーない
22:42 (H) ……まじすか?
22:44 (K) ミアズマFスパは
22:44 (K) 確認不可能だから入れこみだ
22:44 (H) ですよね。
22:44 (K) Fスパが空中で撃てるなら確認できる
22:44 (M) まじ昇竜持ちはそれだけで大会であたるのいやだ
と言うわけで結果は一回戦負け。
ブランク勢が勝てるほど大会は甘くありません。
……マジ納得いかねーwwwwwwwww
ちゃんと厨房の狩り方を思い出しましょう。
こんな感じの会話ばっかりしてる身内chでちょこちょこやってます。
負けは多いけど得るものも多いよ!
友人に言われたこと